Spieltag 4 – Roboter diese

Spieltagsaufgabe und Ziele
Der vierte Spieltag der ScienceLeauge drehte sich vor allem um die Digitalisierung unseres FoodConnect-Marktes in Form einer App oder Website, die die Organisation von Verteilung, Buchung und Verkauf der Waren vereinfacht. So, wie es auch schon in den Spieltagen zuvor unser Ziel war, haben wir uns auch in diesem Spieltag bemüht, unseren FoodConnect-Markt technisch fortschrittlich, sozial und umweltschonend zu gestalten.
Vorgehensweise
Um diese Ziele auch umzusetzen, haben wir uns an den Personas des aktuellen Spieltags orientiert und ihre Wünsche so gut, wie möglich in unserer durch Malena programmierten Website erfüllt. Die Website wurde mit HTML, CSS und JavaScript programmiert und die zu sehenden Bilder mit Canva erstellt.
Hildegard ist leider nicht mehr ganz so gut zu Fuß und lebt allein, weshalb sie sich die Möglichkeit wünscht, Waren über ein Online-Tool bestellen zu können. Auf unserer Website hat Malena deshalb die Möglichkeit geschaffen, Waren auszuwählen und zu sich nach Hause liefern zu können. Alle Waren, die im Markt zu Verfügung stehen, werden hier angezeigt und können entweder dem Warenkorb oder einer Einkaufsliste hinzugefügt werden.
Außerdem wird auch der Bestand der Lebensmittel im Markt angezeigt, sodass auch Meeras Wunsch erfüllt wird, eine Übersicht über den Bestand zu haben. Zudem ist es möglich, sich den Lageplan des gesamten Marktes in der Website aufzurufen, sodass man außerdem sehen kann, welche Waren sich wo im Markt befinden.
In vielen Supermärkten ist Lebensmittelverschwendung die traurige Realität. Zu diesem Thema haben wir uns ein wenig informiert (https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Digitale-Plattformen-gegen-Lebensmittelverschwendung). Wir haben das Ziel, diese Verschwendung mit Hilfe unserer Website und ihren Buchungstools so weit wie möglich zu reduzieren. Außerdem soll die Website bürokratische Abläufe vereinfachen und den Zugang zu Lebensmitteln für alle Menschen vereinfachen.
Ronita ist von Beruf Stadtplanerin und wünscht sich, dass der Markt auch in sozialer Hinsicht punkten kann. Dazu hat Malena ein digitales Blackboard in unsere Website eingefügt. Hier kann man nach Angeboten suchen und selbst Posts erstellen.
Darüber hinaus hat Jonas angefangen, die obere Etage unseres Modells auszubauen, in der sich eine Gemeinschaftsküche, ein Veranstaltungsaal und die Kinderbetreuung befinden. In der Küche können Kochkurse gegeben werden, aber sie eignet sich auch als öffentliche Küche für Reisende oder Pendler, die sich selbst ihre Mahlzeiten kochen wollen.
Im Veranstaltungssaal können Vorträge, Lehrgänge und Informationsveranstaltungen, aber auch Tanzkurze oder sogar Shows stattfinden. Der Raum ist mit vielen Tischen und Stühlen ausgestattet, die so, wie die weiteren Möbel von Niklas designt und über den 3D-Drucker gedruckt wurden.
Ein weiterer Fortschritt bei unserem Modellbau ist die Fertigstellung des Gerüsts. Nelli und Malena haben weiter an dem Gerüst für die obere Etage gebaut und Nelli hat zudem die Zwischenböden fertiggestellt, sodass die beiden Etagen nun mit den Wänden, Zwischenböden und Balken sicher aufeinander stehen.
Außerdem hat Nelli an diesem Spieltag unseren Plan eines Aufzugs umgesetzt. Da wir bereits bei anderen Elementen mit Arduino und c++ arbeiten, haben wir uns beim Aufzug dafür entschieden, dieses Mal mit Lego Technik und EV3 Lego Mindstorms zu arbeiten. Der Aufzug kann durch zwei Taster gesteuert werden. Wenn man auf den einen drückt, fährt der Aufzug eine Etage hoch und mit dem anderen fährt er eine Etage nach unten, wobei wir darauf geachtet haben, den Aufzug so zu programmieren, dass der Motor nicht versucht, in der höchsten Etage bei entsprechendem Befehl noch höher zu fahren bzw. in der untersten noch tiefer zu fahren.
Herausforderungen
Technisch war es uns leider nicht möglich, unsere Pläne für das Bewässerungssystem umzusetzen, da unsere Motoren nicht stark genug sind. Deshalb mussten wir zu einer passiven Bewässerung mit der Hand wechseln, die durch Feuchtigkeitssensoren unterstützt wird.
Außerdem kam es wie beim letzten Spieltag auch dieses Mal leider zu zeitlichen Problemen. Jedoch nicht nur, wegen unseren vielen Sonderaktionen, sondern auch, weil uns viele Feier- oder Brückentage in die Quere kamen, sodass uns letztendlich nur drei AG-Treffen in diesem Spieltag über blieben, bei denen wir aufgrund von Krankheitsfällen fast nie vollständig waren. Zum Glück konnte Malena auch viel zu Hause an der Website arbeiten und zusätzlich durften wir einen Tag den Unterricht verlassen, um an unserem Projekt zu arbeiten.
Außerdem war es uns leider nicht möglich, die Website hier bei dieser Abgabe hochzuladen. Deshalb haben wir ein Video auf YouTube gepostet (Außerdem war es uns leider nicht möglich, die Website hier bei dieser Abgabe hochzuladen. Deshalb haben wir ein Video auf YouTube gepostet (https://youtu.be/Y7znnjHJSdo). Das Video zeigt viele Funktionen der Website und wir hoffen, dass wir sie so gut präsentieren können. Falls wir uns zum Finaltag in der Dasa qualifizieren, werden wir dort einen Laptop ausstellen, wo die Website ausführlich vorgestellt werden kann.). Das Video zeigt viele Funktionen der Website und wir hoffen, dass wir sie so gut präsentieren können. Falls wir uns zum Finaltag in der Dasa qualifizieren, werden wir dort einen Laptop ausstellen, wo die Website ausführlich vorgestellt werden kann.
Zusammenfassung
An diesem Spieltag haben wir also eine Website programmiert um auch ein digitales Angebot im Markt anzubieten. Außerdem haben wir unser Konzept weiterentwickelt und den Rohbau unseres Gebäudes fertiggestellt. Auch die Räume der oberen Etage sind im Bau und unser Ziel ist es auch, in den nächsten Tagen die Beleuchtung unseres Modells zu programmieren.
Obwohl es auch immer mal wieder etwas stressig war, hatten wir auch diesen Spieltag viel Spaß an den Aufgaben und freuen uns sehr darauf, unser Modell im Laufe des nächsten Spieltags fertigzustellen.


