Spieltag 4 – Green Groovys

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Spieltagsaufgabe und Ziele

Die Aufgabe des vierten Spieltags der zdi-Science League war es, eine digitale Lösung für den FoodConnect-Markt zu entwickeln. Ziel war es, ein digitales Werkzeug zu gestalten, das den Markt organisiert und den Besucher:innen den Einkauf und die Nutzung erleichtert.

Unser Ziel war es, eine moderne und leicht verständliche Website zu entwickeln, die viele Funktionen miteinander verbindet. Besucher:innen sollen dort Informationen über den Markt finden, Lebensmittel bestellen und sehen können, welche Produkte aktuell verfügbar sind. Außerdem wollten wir erreichen, dass unser Markt bekannter wird und mehr Menschen den FoodConnect-Markt besuchen.

Besonders wichtig war uns dabei die Verbindung von Nachhaltigkeit, Gemeinschaft und Digitalisierung. Deshalb sollte unsere Lösung nicht nur praktisch sein, sondern auch Lebensmittelverschwendung reduzieren und Menschen miteinander verbinden.

Unser FoodConnect-Markt besteht aus einem kreisförmigen Hauptgebäude mit einem Supermarkt und einem Gemeinschaftsraum. Auf der zweiten Etage befinden sich große gemeinschaftliche Beete und auf dem Dach eine Glaskuppel mit weiteren Pflanzenbeeten. Zusätzlich gibt es ein weiteres Gewächshaus auf der Anbaufläche. Bereits in den vorherigen Spieltagen haben wir auf Barrierefreiheit geachtet und deshalb einen Aufzug eingebaut.

Unsere digitale Lösung sollte gut zu diesem Konzept passen und den Markt sinnvoll ergänzen.

Vorgehensweise

Unsere digitale Lösung heißt „Digitalisierung des Marktes“. Dabei handelt es sich um eine Website, die verschiedene wichtige Funktionen für den FoodConnect-Markt enthält.

Auf der Website gibt es:

- ein schwarzes Brett für Informationen und Veranstaltungen,
- ein Bestellsystem für Lebensmittel,
- Informationen über unser Team,
- eine Anzeige der aktuellen Lebensmittel-Verfügbarkeit,
- Rabattcodes und Angebote,
- die Adresse des Marktes,
- eine Marktkarte und einen Lageplan,
- die Möglichkeit, Beete zu reservieren.


Außerdem werden Bio-Produkte und Lebensmittel aus eigener Produktion besonders gekennzeichnet. Besucher:innen können dadurch schnell erkennen, welche Produkte nachhaltig und regional hergestellt wurden.

Wir haben versucht, die Website möglichst einfach und übersichtlich zu gestalten. Alle wichtigen Funktionen befinden sich direkt auf der Startseite. Besonders ältere Menschen sollen die Website problemlos nutzen können. Deshalb haben wir große Schrift und eine klare Struktur verwendet.

Unsere Lösung unterstützt auch die Personas des Spieltags:

- Hildegard profitiert von der einfachen Bedienung und den Rabattcodes.
- Meera kann online Lebensmittel-Verfügbarkeiten prüfen und Einkaufslisten erstellen.
- Renita kann über das schwarze Brett oder die gemeinschaftlichen Beete leichter neue Menschen kennenlernen.

Neben der Website haben wir auch technische Elemente in unser Modell eingebaut. Unser Aufzug, die LEDs und das Bewässerungssystem werden mit einem Arduino gesteuert. Das Bewässerungssystem versorgt die Pflanzen automatisch mit Wasser und verbessert dadurch die Nachhaltigkeit unseres Marktes.

Auch das Design unseres Modells war uns wichtig. Die Außenwand des Gebäudes wurde aus Pappmaché gestaltet und sieht wie Naturstein aus. Zusätzlich haben wir viele kleine 3D-gedruckte Möbel eingebaut. Besonders schwierig war die große Glaskuppel auf dem Dach, da sie stabil sein und gleichzeitig wie echtes Glas aussehen sollte.

Herausforderungen

Während der Arbeit gab es verschiedene Herausforderungen.

Eine Schwierigkeit war die Gestaltung der Website. Wir wollten, dass sie modern aussieht, aber gleichzeitig einfach verständlich bleibt. Besonders ältere Menschen haben manchmal Probleme mit komplizierten digitalen Systemen. Deshalb mussten wir überlegen, wie wir die wichtigsten Informationen übersichtlich darstellen können.

Auch der Datenschutz war ein wichtiges Thema. Viele Menschen möchten im Internet keine persönlichen Daten angeben. Deshalb kann man unsere Website größtenteils ohne Anmeldung nutzen.

Eine weitere Herausforderung war die Umsetzung unseres Modells. Besonders die Glaskuppel war schwierig zu bauen, weil sie stabil sein musste und trotzdem realistisch aussehen sollte. Auch die kleinen technischen Elemente wie der Aufzug und das automatische Bewässerungssystem mussten sorgfältig geplant werden.

Zusätzlich mussten wir überlegen, wie wir Lebensmittelverschwendung reduzieren können. Deshalb zeigt unsere Website die aktuellen Verfügbarkeiten der Lebensmittel an. Besucher:innen können dadurch besser planen und gezielter einkaufen.

Auch der nachhaltige Transport spielte eine Rolle. Wir möchten, dass Besucher:innen möglichst umweltfreundlich zum Markt kommen, zum Beispiel zu Fuß, mit dem E-Bike oder mit öffentlichen Verkehrsmitteln.

Zusammenfassung

Insgesamt haben wir für den vierten Spieltag eine digitale Lösung entwickelt, die unseren FoodConnect-Markt sinnvoll ergänzt. Unsere Website verbindet Informationen, Bestellungen, Gemeinschaft und Nachhaltigkeit miteinander.

Besonders wichtig war uns, dass unser Markt nicht nur ein Ort zum Einkaufen ist, sondern auch ein Treffpunkt für Menschen. Durch die gemeinschaftlichen Beete, den Gemeinschaftsraum und das schwarze Brett entstehen neue Möglichkeiten für Austausch und Zusammenarbeit.

Außerdem verbindet unser Konzept moderne Technik mit nachhaltigem Denken. Die Website erleichtert den Einkauf, zeigt wichtige Informationen an und hilft dabei, Lebensmittelverschwendung zu reduzieren. Gleichzeitig sorgen der Aufzug und die übersichtliche Gestaltung für mehr Barrierefreiheit.

Wir finden, dass unser FoodConnect-Markt zeigt, wie Digitalisierung, Nachhaltigkeit und Gemeinschaft zusammenarbeiten können. Unser Projekt hat uns viel Spaß gemacht und wir konnten viele kreative Ideen umsetzen.

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