Spieltag 4 – Schwebende STEMinists

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Spieltagsaufgabe und Ziele

Am vierten Spieltag der zdi-Science League stand bei uns die digitale Weiterentwicklung unseres FoodConnect-Marktes im Mittelpunkt. Nachdem wir in den letzten Spieltagen bereits ein Grundkonzept, verschiedene Zonen und ein Modell aufgebaut haben, ging es diesmal darum, unseren Markt durch ein oder mehrere digitales Werkzeug sinnvoll zu ergänzen. Die Aufgabe bestand darin, eine Lösung zu entwickeln, die den Markt für Besucherinnen und Besucher einfacher, übersichtlicher und effizienter macht. Dabei sollte es nicht nur um Technik an sich gehen, sondern darum, wie digitale Organisation im Alltag wirklich helfen kann. Da wir bereits im vorherigen Spieltag die Idee einer Webseite hatten, haben wir diese nicht komplett neu entwickelt, sondern weiter verbessert und genauer an unseren Markt angepasst.

Vorgehensweise

Unsere digitale Lösung ist eine Webanwendung, die den Besuch und die Organisation unseres FoodConnect-Marktes erleichtern soll. Wir haben uns für ein klares, modernes Design entschieden, das für jeden Nutzer gut lesbar ist. Über die Webseite können Besucherinnen und Besucher sehen, welche Produkte aktuell verfügbar sind und wie viel davon noch im Markt vorhanden ist. Besonders bei frischen Lebensmitteln ist das hilfreich, da sich die Verfügbarkeit schnell ändern kann.

Damit der Einkauf bequem von zu Hause aus erledigt werden kann, haben wir ein Bestellsystem eingebaut.  Um den Markt für eine internationale Gemeinschaft zugänglich zu machen, haben wir eine Sprachauswahl integriert, die neben Deutsch, Englisch, Türkisch, Italienisch,Arabisch und Mandarin (Chinesisch) unterstützt. Zusätzlich gibt es einen Senior-Modus mit extra großer Schrift. Die Webseite enthält zudem ein digitales schwarzes Brett für Angebote, Kochkurse und Gartenaktionen.

Verbindung zu unserem bisherigen Konzept: Unsere Webseite passt gut zu unserem bisherigen FoodConnect-Konzept, weil sie den Markt nicht ersetzt, sondern sinnvoll ergänzt. Der Markt bleibt weiterhin ein Ort, an dem Menschen einkaufen, sich begegnen und gemeinsam Zeit verbringen können. Die digitale Lösung sorgt nur dafür, dass Abläufe besser organisiert werden. Auch unser Modell ist inzwischen fast fertig, wodurch wir besser zeigen können, wie die Webseite mit dem Markt zusammenarbeitet. Der Markt besteht nicht nur aus einem Verkaufsbereich, sondern auch aus verschiedenen Zonen wie dem Restaurant, der Ruhezone, dem Sport- und Spielbereich sowie dem Gewächshaus.

Aufzug und Barrierefreiheit: Ein wichtiger Bestandteil unseres Modells ist weiterhin der Aufzug. Er sorgt dafür, dass verschiedene Ebenen des Marktes leichter erreichbar sind. Besonders für ältere Menschen, Menschen mit Gehproblemen, Eltern mit Kinderwagen oder Personen mit schweren Einkäufen ist das ein großer Vorteil. Der Aufzug passt auch gut zu unserer digitalen Lösung, weil beide das gleiche Ziel verfolgen: Der Markt soll für möglichst viele Menschen einfacher nutzbar sein. Dadurch wird unser Konzept insgesamt benutzerfreundlicher und inklusiver. Unser zweiter technischer Aspekt sind die LED-Lichter, die wir auch noch im Modell angebaut haben.

Pflanzen und Gewächshaus: Auch der Bereich mit Pflanzen ist weiterhin Teil unseres Konzepts. Für unser Modell haben wir Kresse verwendet, weil sie schnell wächst und gut zeigt, dass in unserem FoodConnect-Markt echte Pflanzen eine Rolle spielen.

Bezug zu den Personas: Die Wünsche der Persona haben wir bei der Erstellung der Webseite beachtet. Der Wunsch von Hildegard, dass Lebensmittel nach Hause geliefert werden können, haben wir erfüllt, indem wir auf unserer Webseite einen Online Markt erstellt haben, bei dem man Sachen zu sich nach Hause bestellen kann. Der Wunsch von Meera war es, bevor sie einkaufen geht zu wissen, ob ihre gewünschten Lebensmittel da sind. Dies haben wir beachtet, indem wir im Online-Shop einen Lagerstand hinzugefügt haben. Der Wunsch von Renita war es, Menschen kennenzulernen und Kontakte zu knüpfen. Deswegen haben wir auf unserer Webseite ein Schwarzes Brett erstellt und einen Kalender mit wichtigen Events eingegliedert. Auf dem Schwarzen Brett kann man kleine Anzeigen oder Informationen über Kurse einstellen. Im Kalender werden Events wie Sportfeste oder Flohmärkte vermerkt.

Arbeit am Modell:

Wir haben außerdem den Bau des Modells vorangetrieben. Die schon im letzten Spieltag ausgesägten Wände des Cafés haben wir angemalt, die Fenster mit einer Art Panzerglas beklebt und die Wände zusammengefügt, wobei wir das neu ausgeschnittene Dach nicht aufgeklebt haben, damit man ins Café blicken kann. Den Hauptmarkt haben wir ausgeschnitten, angemalt, zusammengeklebt und dabei bestimmte Teile nicht aneinander befestigt, sodass man ins Erdgeschoss und ins erste Geschoss blicken kann. Zusätzlich haben wir die Überdachung über den Parkplätzen gebaut.

Herausforderungen

Einer unserer Probleme war wenig Zeit in der Schule, was wir durch Arbeit zu Hause ausgeglichen haben. Ein weiteres war das Erlernen der Programmierung der Webseite, was wir zuvor nie gemacht haben und daher sehr viel Zeit kostete, um die App so zu planen, dass sie nicht zu kompliziert wird. Auch die Programmierung des Aufzugs, den wir noch einbauen müssen, hat viel Zeit in Anspruch genommen. Beim Modell selbst bestand die Schwierigkeit darin, alle Elemente sauber fertigzustellen und gleichzeitig die maximale Ausstellungsfläche einzuhalten.

Zusammenfassung

Wir haben uns generell um die praktische Umsetzung von unseren Ideen in den letzten Spieltagen umzusetzen. Auch haben wir jetzt unsere einzelnen Aufgaben, wie zum Beispiel den Aufzug, die Webseite und die gebauten Umrisse der Gebäude zu einem Modell verbunden. 

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