Spieltag 3 – Team Lobster

Spieltagsaufgabe und Ziele
Die Spieltagsaufgabe des 3.Spieltags, war es zum einen, eine Anbaufläche zu entwerfen und anfangen zu bauen,schon Pflanzen anzubauen, ein oder mehr technische Elemente zu dem Anbau/Beet hinzuzufügen und zum anderen, die Bedürfnisse von Joshua, Amira und Jonas zu berückzusichtigen.
Vorgehensweise
Die Kresse haben wir auf watte angepflanzt, was sehr gut und schnell funktioniert hat. Das Beet in unsere Biodom-Kuppel zu integrieren war eine gute Idee, da wir dort Technische Elemente, wie Belüftung und Beleuchtung integrieren können. Das mit der Kresse hat sehr gut geklappt, da es sehr einfach ist und Kresse nicht viel Pflege braucht. Die integrierung von gesteuerter Belüftung haben wir angefangen zu bauen, indem wir unsere Kuppel so bauen, dass man sie öffnen kann.Die Beleuchtung ist über das Handy steuerbar und knüpft an die Beleuchtung des Gebäudes vom vergangenem Spieltag an.
Wir wollten auch die Wünsche der Persona erfüllen, wobei wir Amiras Wunsch ohnehin erfüllt hätten, da es unsere Idee von Anfang an war, mit dem Biodom ein offenes Gewächshaus für alle zu bauen.
Auch wollten wir mit der, übers Handy steuerbare Beleuchtung und der sich öffnenden Kuppel, Jonas Wunsch erfüllen.
Joshuas' Wunsch von einem Optisch ansprechenden Gewächshaus, haben wir insofern berücksichtigt, indem wir das Gewächshaus (die Biodom-Kuppel) zu einem der Hauptbestandteile gemacht haben. Die Idee war auch, dass wir mit einer Runden Kuppel unser sonst sehr Kantiges, Oktogon-förmiges Gebäude ein bisschen zu verweichlichen.
Herausforderungen
Eine der größten Herausforderungen war es, ein Element einzubauen, welches die Kuppel öffnen und schließen kann. Als Lösung haben wir uns für ein system mit einem Servomotor entschieden, welcher die eine hälfte der Kuppel in die andere hineinfahren kann(über ein schienesystem). Auch war es schwer die Beleuchtung zu ergänzen, doch da wurden uns im Makerspace der FH-Aachen Lösungsvoschläge gegeben, die wir ausgearbeitet und gebaut haben.
Zusammenfassung
Wir haben an diesem Spieltag unser Konzept nochmal auf die Persona angepasst, Kresse angepflanzt, Technik erweitert, weitergebaut und ein großes Problem rund um die Kuppel gelöst.
Unser Fazit ist, dass der 3.Spieltag bisher der Produktivste war und wir hoffen, in der gleichen Qualität und Quantität weitermachen zu können.



