Spieltag 4 – BWG Allstars

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Spieltagsaufgabe und Ziele

Im vierten Spieltag der zdi-Science League Saison 2025/2026 bestand die Aufgabe darin, ein digitales Werkzeug für den FoodConnect-Markt zu entwickeln. Dieses digitale System sollte den Markt sinnvoll ergänzen und die Organisation von Bestellung, Verteilung, Reservierung und Verkauf von Lebensmitteln verbessern.

Unser Team „BWG Allstars“ entwickelte dafür die digitale Plattform „Plantly“. Dabei handelt es sich um eine moderne Website, die verschiedene Bereiche des FoodConnect-Markts digital miteinander verbindet und sowohl Besucher als auch die Marktleitung unterstützt.

Unser Ziel war es, ein realistisches und alltagstaugliches Konzept zu entwickeln, das Technik, Nachhaltigkeit und Gemeinschaft miteinander verbindet. Die Plattform sollte den Einkauf einfacher gestalten, Lebensmittelverschwendung reduzieren und gleichzeitig den sozialen Austausch innerhalb des Marktes fördern.

Besonders wichtig war uns die Berücksichtigung der vorgegebenen Personas:

Hildegard (78) benötigt eine einfache und barrierearme Möglichkeit, Lebensmittel online zu bestellen und nach Hause liefern zu lassen, da längere Einkäufe für sie anstrengend sind. Deshalb entwickelten wir eine übersichtliche Oberfläche mit großen Buttons, klarer Navigation und einer Lieferfunktion.

Meera (39) möchte ihren Einkauf besser planen und bereits vor dem Besuch sehen können, welche Produkte verfügbar sind. Dafür integrierten wir Live-Bestände, Produktsuche, Kategorien und Reservierungsfunktionen.

Renita (27) sucht als neu zugezogene Person nach Kontakten und Veranstaltungen in ihrer Umgebung. Deshalb entwickelten wir einen Community-Bereich mit einem digitalen schwarzen Brett, Veranstaltungen, Kochkursen und lokalen Angeboten.

Zusätzlich wollten wir zeigen, wie digitale Technik dabei helfen kann, Lebensmittelverschwendung zu reduzieren. Durch Live-Bestände, Reservierungen, Rabattierung überschüssiger Produkte und bessere Planung können Lebensmittel effizienter verteilt und unnötige Überproduktion vermieden werden.

Unser Ziel war es somit, eine digitale Lösung zu entwickeln, die den FoodConnect-Markt nachhaltiger, organisierter und gemeinschaftlicher macht.

Vorgehensweise

Zur Umsetzung unserer Idee entwickelten wir die Website „Plantly“ als digitales Zentrum unseres FoodConnect-Markts.

Die Website ist unter folgender Adresse erreichbar:
Plantly Website

Zu Beginn beschäftigten wir uns intensiv mit der Frage, welche Probleme in einem nachhaltigen Markt entstehen können. Dabei standen besonders Lebensmittelverschwendung, schlechte Organisation, fehlende Übersicht und soziale Isolation im Mittelpunkt.

Anschließend entwickelten wir Schritt für Schritt eine digitale Plattform, die diese Probleme lösen soll.

Die Website besitzt eine übersichtliche Käuferoberfläche mit den Bereichen „Markt“, „Angebot“, „Bestellen“, „Neuigkeiten“, „Mithelfen“ und „Bewertungen“. Besucher können Produkte direkt in den Warenkorb legen, Reservierungen durchführen und zwischen Abholung oder Lieferung nach Hause wählen.

Für Hildegard entwickelten wir eine besonders einfache Bedienung mit großen Buttons, klarer Navigation und einer Lieferfunktion. Zusätzlich integrierten wir einen Seniorenmodus mit größerer Darstellung für bessere Barrierefreiheit.

Für Meera entwickelten wir Live-Bestände, Produktsuche, Kategorien und Reservierungsfunktionen. Dadurch können Besucher bereits vor dem Einkauf sehen, welche Produkte verfügbar sind und Fehlkäufe vermeiden.

Für Renita entwickelten wir einen Community-Bereich mit Veranstaltungen, Kochkursen, lokalen Angeboten und einem digitalen schwarzen Brett. Dadurch wird der FoodConnect-Markt nicht nur zu einem Einkaufsort, sondern auch zu einem Treffpunkt für die Gemeinschaft.

Zusätzlich entwickelten wir einen geschützten Leitungsbereich mit PIN-System. Dort können Bestellungen, Lagerbestände, Bewertungen, Aufgaben und Neuigkeiten verwaltet werden. Die Marktleitung kann dort beispielsweise Bestellungen bearbeiten, Lagerbestände kontrollieren oder Aufgaben für Helfer veröffentlichen.

Außerdem integrierten wir automatische E-Mail-Benachrichtigungen. Kunden erhalten dadurch Informationen über Bestellungen, Lieferungen, Abholungen oder Stornierungen.

Um Lebensmittelverschwendung zu reduzieren, werden Live-Bestände automatisch aktualisiert und überschüssige Produkte rabattiert angezeigt. Reservierungen helfen zusätzlich dabei, Lebensmittel besser zu planen und unnötiges Wegwerfen zu vermeiden.

Während der Entwicklung achteten wir darauf, dass unser Konzept modern, realistisch und logisch mit unserem bisherigen FoodConnect-Markt verbunden bleibt. Deshalb gestalteten wir die Plattform bewusst alltagstauglich und technisch sinnvoll umsetzbar.

Herausforderungen

Während der Bearbeitung des Spieltags standen wir vor mehreren Herausforderungen.

Eine der größten Schwierigkeiten bestand darin, ein digitales System zu entwickeln, das sowohl modern als auch realistisch umsetzbar ist. Viele Ideen wirkten zunächst interessant, waren aber zu kompliziert oder hätten den Rahmen unseres Projekts überschritten.

Außerdem war es schwierig, die unterschiedlichen Wünsche der Personas gleichzeitig zu berücksichtigen. Ältere Menschen wie Hildegard benötigen eine besonders einfache Bedienung, während andere Nutzer eher moderne und umfangreiche Funktionen erwarten. Deshalb mussten wir die Website so gestalten, dass sie übersichtlich und gleichzeitig funktional bleibt.

Eine weitere Herausforderung war die Verbindung von Nachhaltigkeit, Technik und Gemeinschaft. Unser Ziel war nicht nur eine einfache Einkaufswebsite, sondern eine digitale Lösung, die den gesamten FoodConnect-Markt unterstützt und Menschen miteinander verbindet.

Zusätzlich mussten wir darauf achten, dass unser digitales Konzept logisch zu unserem bisherigen Modell passt und innerhalb der Vorgaben der Science League realistisch bleibt.

Auch die technische Umsetzung stellte uns vor Herausforderungen. Funktionen wie automatische Bestandsänderungen, Lieferoptionen, Reservierungen, Rollenverteilung zwischen Kund und Marktleitung sowie automatische E-Mail-Benachrichtigungen mussten sinnvoll miteinander verbunden werden.

Durch Recherche, Teamarbeit und mehrere Überarbeitungen konnten wir unsere Idee Schritt für Schritt verbessern und zu einem stimmigen Gesamtkonzept weiterentwickeln.

Zusammenfassung

Im vierten Spieltag entwickelten wir mit „Plantly“ eine digitale Plattform, die den FoodConnect-Markt organisiert, nachhaltiger macht und Menschen miteinander verbindet.

Unsere Website kombiniert Bestellung, Reservierung, Lieferfunktion, Marktorganisation und Community-Bereich in einem gemeinsamen digitalen System. Besucher können verfügbare Produkte einsehen, Lebensmittel reservieren, Bestellungen aufgeben oder sich über Veranstaltungen, Angebote und Neuigkeiten informieren.

Besonders wichtig war uns die Verbindung von Technik, Nachhaltigkeit und Gemeinschaft. Durch Live-Bestände, Reservierungen und rabattierte Restbestände hilft unsere Plattform dabei, Lebensmittelverschwendung zu reduzieren und Abläufe besser zu planen. Gleichzeitig schafft der Community-Bereich neue Möglichkeiten für Austausch und Zusammenarbeit innerhalb des Marktes.

Auch die Personas wurden gezielt berücksichtigt. Hildegard profitiert von einer einfachen Bedienung und der Lieferfunktion, Meera kann ihren Einkauf durch Live-Bestände besser planen und Renita findet über den Community-Bereich schneller Anschluss und Informationen zu Veranstaltungen.

Zusätzlich entwickelten wir einen geschützten Leitungsbereich, in dem Bestellungen, Lagerbestände, Aufgaben, Bewertungen und Marktinformationen verwaltet werden können. Automatische E-Mail-Benachrichtigungen verbessern zusätzlich die Kommunikation zwischen Marktleitung und Kund.

Unser Ziel war es, ein realistisches und gleichzeitig innovatives Konzept zu entwickeln, das technisch sinnvoll umsetzbar ist und den FoodConnect-Markt langfristig unterstützen kann.

Die fertige Website ist unter folgendem Link erreichbar:
Plantly Website

Insgesamt konnten wir zeigen, wie digitale Technologien dabei helfen können, nachhaltige Ernährung, Organisation und Gemeinschaft miteinander zu verbinden.

Quellen
• Informationen und Aufgabenstellung der zdi-Science League Saison 2025/2026:
zdi-Science League

• Personas und Anforderungen des FoodConnect-Markts:
FoodConnect-Markt Personas

• Entwicklung und technische Umsetzung der Website mit:
Base44

• Eigene Ideen, Skizzen, Planungen und Teamarbeit der BWG Allstars

• Eigene Bilder, Screenshots und Inhalte der Website „Plantly“

Video URL