Spieltag 4 – P.E.T

Spieltagsaufgabe und Ziele
Unsere Ziele waren die Verbesserung unserer digitalen Web-App für die Endverbraucher unseres Food-Connect-Markts. Die Kunden unseres Marktes sollen durch diese Web-App ihren kompletten Einkauf bei uns zusammenstellen und tätigen können. Unsere Ziele waren hierbei, ein benutzerfreundliches UI sowie Verbesserungen im technischen Raum zu unserem vorherigen Modell hinzuzufügen um ein weiterentwickeltes Modell unserer Web-App fertig zu stellen.
Vorgehensweise
Wir hatten bereits eine Web-App für den Bestellprozess am 2.Spieltag programmiert, in der man sich digital seinen Warenkorb zusammenstellen kann, welcher nach Bestätigung der Produkte und erfolgreicher Bezahlung, ans System geschickt wird, sodass am Ende die bestellten Produkte aus dem Lager per Fließband zum Kunden geliefert werden. Deshalb haben wir uns dazu entschieden an diesem Spieltag den Fokus darauf zu Legen diese Website auszuarbeiten. Dazu haben wir...
- ein Info Karussell angelegt, bei dem man sich durch Dinge, wie ein Rezept der Woche, Aktuelle Workshops in unserem Markt oder informative Food-Facts durchklicken kann. Zudem können Anbieter von Kulturangeboten dort Werbung für sich machen
- eine übersichtliche Tabellenansicht all unserer Produkte angelegt, damit die Kunden direkt einsehen können, welche Produkte in welchen Mengen aktuell im Bestand haben und woher wir diese beziehen.
Außerdem haben wir ein Python-Dictionary angelegt indem wir all unsere Produkte zentral speichern, was dazu führt, das wir Produkte nun einfacher hinzufügen oder deren Informationen bearbeiten können.
Persona:
Hildegard: Um auch die Bedürfnisse von weniger mobilen Personen zu erfüllen werden wir in Zukunft einen Lieferservice anbieten, den man in unserer Web-App durch Hinterlegung seiner Adresse im Account in Anspruch nehmen kann.
Meera: Wir haben eine übersichtliche Tabellenansicht entwickelt, mithilfe derer man auf einen Blick die verfügbaren Lebensmittel, deren Bestand, Herkunft und später den Preis einsehen kann!
Renita: In unserem Info-Karussell planen wir einen Abschnitt, in dem Anbieter von lokalen Kulturangeboten für sich werben können, damit Personen, die Sozial wenig aktiv sind, oder nach Angeboten suchen, diese auf unserer Website finden können.
Herausforderungen
Bei der Arbeit kam es zu Problemen bei der EV3‑Schnittstelle, die wir nach ein paar Versuchen überwunden haben. Auch bei der Web-App kam es zu kleineren und größeren Bugs, zum Beispiel dazu, dass der Weg, wie Elemente angezeigt wurden, nicht konstant auf Mobil und Desktop war.
Zusammenfassung
Als ersten Schritt haben wir uns in der Schule getroffen und besprochen, wie wir diese Spieltagsaufgabe umsetzen wollen. Dabei haben wir dieses GitHub‑Repo gefunden. So haben wir unsere Idee für die technische Umsetzung finalisiert und durch die Umsetzung unserer Ideen Neues gelernt. Unsere Ideen, für die Web-App und die technische Umsetzung, haben wir hauptsächlich zu Hause per Online-Meeting umgesetzt. Dabei konnten wir voneinander lernen und von unserem Wissen profitieren.
Unser Fazit für den Spieltag ist, dass wir alles gut umsetzen konnten und viel Neues gelernt haben. Wir sind zufrieden und stolz auf das, was wir geschafft haben.






